从0设计App(1):职场技能教育市场(下)

继上文提到的将短视频和知识付费行业相结合的产品想法后,本文调整了目标市场方向,转向职场(偏互联网人)在线教育。并基于此展开了市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。

为过把改变世界的瘾,于是便有了这个【从0设计App】第一期系列,希望写给自己还有打算入行的朋友们,少走弯路。

19年5月开始至今,零零总总用业余时间(在杭996党)偷偷做,从5月开始请教前辈慢慢开始做调研、产品设计,到后来找UI朋友包装,未来可能投入开发,真想说一句:产品之路,犹似奥德赛之旅。

废话不多说,接下来一段时间,我会陆续上传文章来复盘我的这款产品设计历程,未来也会持续更新关于这款产品的进度,欢迎也有设计自己产品的小伙伴一起交流学习!

未来从以下几个维度逐步拆开来写进程,慢慢形成一个系列。

一、市场分析篇:市场分析(上) 二、竞品分析篇 三、用户调研篇 四、需求管理篇 五、架构流程篇 六、交互设计篇 七、UI设计篇(朋友神助) 八、PRD文档篇 九、开发管理篇 十、未完待续….

在此声明:本系列的产品内容原创且非商用,如有雷同,你抄我的。

一、前言

根据从0设计App(1):知识短视频市场分析(上)前文提及,笔者调整了目标市场方向,转向职场(偏互联网人)在线教育。

分析当下大环境下,职场在线教育市场与短视频的结合机会,探索未来发展的可能性,并指导对目标用户的探索、未来新产品初期的定位和功能。

二、调研背景

短视频自2016起开始随着移动设备和4G网络的成熟而开始逐渐爆发开,各个互联网大厂纷纷入局,截止2019年,短视频行业依然在探索成长期还未成熟,但是短视频却成为各种产品的功能,作为工具,它已成熟。“+短视频”成为18、19年的潮流。

但是对于内容生产者来说,如图2-1,如何进行变现依然单一甚至无法变现和。广告、电商依然是目前的变现形式,适用于娱乐、实物行业。

短视频是这个时代的内容展现工具,完全可以用于其他细分市场的应用,帮助内容生产者变现,帮助普通用户获取除了娱乐外的内容。

如图2-2,在接受短视频内容中,知识、技能的内容获得用户认可和青睐。

图2-1:2018年短视频平台MAU、MCN 机构变现情况

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